069 - Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) - PC
Desarrollador:LucasArts Publicado por:LucasArts Salió también para: Mac OS, FM Towns, Wii (extra de Indiana Jones and the Staff of Kings)
Uno de mis géneros favoritos de siempre han sido las aventuras gráficas.
He jugado muchas, siempre buscando alguna que supere a la primera que
probé. Es lo que tiene introducirse en un género con su mejor título, te
engancharás irremediablemente a todos los juegos por el estilo, pero te
frustrará no encontrar uno mejor. Y es realmente difícil encontrar una
aventura gráfica mejor que Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
La visita del Señor "Smith".
FOA
lo tiene todo. Coloridos y variados decorados, sprites con fantásticas
animaciones, una banda sonora colosal (con Sound Blaster)... en el
apartado técnico. En la parte jugable, la segunda versión de SCUMM nos
brinda una interfaz amigable y cómoda. Pero lo que hace realmente grande
al juego es lo equilibrado de los puzzles: no son fáciles, pero una vez
das con la solución, te dices a ti mismo "pues oye, es completamente
lógico".
En el despacho de Sophia.
El argumento del juego incluye todos los ingredientes
que suelen hacer las historias de Indy tan atractivas. Aventura,
artefactos antiguos, pseudo-ciencia y pseudo-historia, misticismo,
situaciones peligrosas, algo de romance, viajes por todo el mundo, una
pizca de humor... y nazis.
Llegando a las Azores.
Corre el año 1.939, y un tal señor
Smith visita a Indiana Jones en el Barnett College, pidiéndole que
busque una pequeña estatuilla con cuernos en los archivos de la
universidad. Tras una accidentada búsqueda, Indy regresa a su despacho, y
tras mostrarle al visitante la figura, extraen de su interior una
pequeña cuenta dorada. El señor Smith roba los dos artefactos a punta de
pistola, y consigue escapar, no sin que Indiana consiga quitarle su
abrigo, que incluye un documento de identidad nazi a nombre de Klaus
Kerner y una antigua revista de arqueología con un artículo sobre
Indiana Jones y una antigua compañera de excavación en Islandia, Sophia
Hapgood, ahora médium y vidente.
Tikal.
Indy acude a Nueva York a
alertar a Sophia, y ambos descubren que los nazis han registrado su
oficina. De todas formas, no han conseguido lo que buscaban, otra de las
cuentas doradas, y el preciado collar de Sofía, que lleva siempre
encima. Tras introducir la cuenta en la boca del collar, el fantasma de
Nur-Ab-Sal, un dios atlante, aparece por breves instantes. Sophia
explica
a Indy que cree que los un científico nazi llamado Ubermann están
buscando desatar el poder del Orichalcum, el metal de origen atlante del
que están hechas las cuentas, para la producción de energía con fines
militares. La médium contacta con Nur-Ab-Sal, quien le dice que debe de
buscar el Diálogo perdido de Platón, donde se explica cómo llegar a la
Atlántida.
Creta.
A partir de de ahí se desencadena una carrera
frenética en pos de llegar al legendario país, el equipo formado por
Indiana y Sophia
contra los nazis comandados por Kerner y Ubermann, que
lleva al arqueólogo a recorrer Islandia, las Azores, Tikal, Montecarlo,
Argelia, Creta y su famoso laberinto, Thera (la actual Santorini)... en
avión, globo, camello o submarino hasta llegar al continente perdido.
En la casa de Omar Al-Jabbar.
En
cierto punto el juego se bifurca en tres caminos diferentes, que
convergen en un final común. Una de las rutas es de acción, con multitud
de peleas (el sistema de peleas es bastante flojo. Otra tiene los
puzzles más difíciles, y la última es la más equilibrada. Todo un
aliciente para pasarse el juego tres veces.
Persecución de coches en Montecarlo.
Un compañero de
instituto me prestó el juego allá por el año 96, original, con sus
cuatro diskettes en una hermosa caja de cartón. El juego me cautivó al
instante, pero al ser la primera vez que jugaba a una aventura gráfica
me quedé atascado en el laberinto de Knossos (¡maldito pez de ámbar!),
hasta que en verano de 1.998 un vecino contrató una conexión a Internet y
me dejó curiosear un rato. Me acordé de que tenía el juego a medio
pasar, y pude bajarme un walkthrough en español con el que continuar la
aventura. ¡La tarde en el que me lo pasé casi lloro de emoción!
En el submario nazi.
No
tengo el juego original, es dificilísimo encontrar la edición original
en español. Hace unos pocos años reeditaron el juego en CD-ROM con voces
y estuve tentado de pillarlo, pero vi que no le iba a hacer mucho caso
(es más cómodo bajarlo de Internet y jugarlo con el ScummVM o DosBox que
instalar el juego). Me he pasado el juego un montón de veces, las
últimas veces en un Nokia Symbian. Si os gustan las aventuras gráficas y
no lo habéis jugado (que no creo), bajároslo sin dudar. Los que no
conozcáis el género, no encontraréis mejor exponente.
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